galapagosit’s blog

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Cocos2d-JS

Cocos2d-JsでCocoaPodsを使用する

CocoaPodsのインストールは済ませたものとする podの初期化 frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ pod init Podfileの編集 今回はParseをインストールします。 vi Podfile # Uncomment this line to define a global platform for your project # platform …

Cocos2d-JSを使って作ったアプリがリリースされました

告知 ようやく1作目をリリースしました! http://skate.galapagosit.com/store.html 所感 このアプリはCocos2d-JS v3.2 を使って作成したのですが、これからCocos2d-JSを使ってみたい人のために Cocos2d-JSの良い点、悪い点を纏めてみようとおもいます。 目…

Cocos2d-JSでBGM・効果音をpreload

Cocos2d-JSネイティブアプリ(not ブラウザ)で音声ファイルを再生する時のメモ。 音声ファイルは下記のコードで再生できるが、初回実行時に若干遅れて聞こえる。。。 cc.audioEngine.playEffect(mp3file); 調べてみるとC++で言うところの SimpleAudioEngine::…

Cocos2d-JSでカスタムttfフォントを使用する

準備 iosの場合は下記の記事にあるように http://kyokomi.hatenablog.com/entries/2014/01/07 Fonts provided by application を追加する必要がある。 設置方法 下記のような感じ。 ios androidでフォントの指定方法が異なるので注意 // テキスト配置 var la…

Cocos2d-JSでunderscore.jsを使う

http://underscorejs.org/# からunderscore-min.jsをダウンロードし、src配下に設置。 jsListに設置したファイルパスを追加するだけ おまけ _.eachを使った例 指定したノードの子要素全て、透過度を一括で変更 fade_to_children:function (node, duration, o…

Cocos2d-JSのAssets Managerを使う

Cocos2d-JSにはAssets Managerという機能がある。 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/assets-manager/en これを使えばサーバ上に ・スクリプトファイル ・画像ファイルなどのリソースファイル 等を設置することで、アプリ内ファイル…